AppChallenge: Zmaga za aplikacijo LabMate8, Peterle napovedal nove priložnosti za kreativne in podjetne

Vse od oktobra so udeleženci natečaja »App Challenge – Create the Future«, ki so ga pripravili partnerji – družbi Huawei in Microsoft ter Društvo združena Evropa pod vodstvom evropskega poslanca Lojzeta Peterleta, pod budnim očesom mentorjev izpopolnjevali svoje ideje za uporabne mobilne aplikacije.

Na natečaj je prispelo kar 142 idej, do velikega finala pa se je uspelo prebiti 6 skupinam, ki so se danes predstavile strokovni komisiji, ki so jo sestavljali predstavnik slovenskega Microsofta Martin Pregl, predsednik Združene Evrope Lojze Peterle, predstavnik Huaweija Fotios Samelis, Tomaž Frelih iz Startup šole Hekovnik in Andrej Slapnik iz D•Labs.

Pri izbiri zmagovalca so upoštevali uporabnost izdelka, njegov tržni potencial ter kvaliteto poročila in predstavitve.

Najbolj jih je navdušila skupina LabMate8, ki si je s tem prislužila tudi glavno nagrado – pot na Kitajsko, kjer bodo spoznali družbo Huawei.

Razvili smo mikrobiološkega laboratorijskega pomočnika, ki bo pospešil in izboljšal kakovost dela v laboratorijih, saj se bodo lahko raziskovalci bolj posvečali vsebinskim in bistvenim nalogam v domeni njihovega strokovnega dela. Uporabnikom želimo ponuditi mobilno aplikacijo, ki bo v prvi verziji omogočala avtomatsko štetje bakterijskih kolonij na posneti fotografiji petrijevke in s tem izboljšala učinkovitost njihovega delovnega procesa,“ razlaga peterica avtorjev aplikacije, ki je namenjena predvsem laboratorijskemu osebju na področju mikrobiologije, biotehnologije, farmacije, genetike in sorodnih panog.

Drugo mesto in s tem udeležbo na Microsoftovi NT konferenci pa si je priborila skupina, ki je izdelala aplikacijo Shop or Drop, za katero pravijo, da je „najhitrejša pot do modnega stila“, uporabniku pa omogoča, da prijatelje za mnenje o oblačilu vpraša kar med nakupovanjem.

Zaradi velikega zanimanja so organizatorji pripravili še vzporedno tekmovanje, kjer so zmagali avtorji aplikacije Zverinice, ki bodo za nagrado prejeli telefone znamke Huawei.

Organizatorji so se ob koncu projekta zahvalili vsem udeležencem natečaja, ki so s kreativnostjo in zagnanostjo odločilno prispevali k njegovi uspešni izvedbi in ocenili, da je bilo sodelovanje partnerjev več kot uspešno.

Največ mi pomeni, da bodo skupine, ki so nastale v sklopu tekmovanja, ostale skupaj in delale naprej,“ je dejal predsednik Združene Evrope in evropski poslanec Lojze Peterle, ki je obljubil nove podobne projekte, namenjene Slovenkam in Slovencem, ki iščejo svojo priložnost. „Prepričan sem, da bomo ponovno našli podjetja, ki bodo ponudila možnost, da nove generacije preizkusijo svoje ideje,“ je dejal Peterle.

Predstavnik Huaweija Fotios Samelis je udeležencem čestital, da so izkoristili priložnost in se odločili za sodelovanje ter s tem izbrali pot trdega dela od ideje do aplikacije.

Martin Pregl iz slovenskega Microsofta pa je izpostavil odlično aplikacijo zmagovalne ekipe. „Verjamem, da bo navdušila uporabnike naprav Windows Phone in postavila temelje za novo slovensko podjetniško zgodbo o uspehu. Mladi v Sloveniji vedno znova dokazujejo, da znajo zagrabiti dobro priložnost,“ je dejal. „V Microsoftu smo z veseljem podprli natečaj App Challenge, saj je izvrstno dopolnil naša siceršnja prizadevanja, da skozi različne pobude ustvarimo nove podjetniške in izobraževalne možnosti za mlade,“ je še poudaril Pregl.

Več o tekmovanju in sodelujočih: www.appchallenge.si

O ZMAGOVALCIH

V skupini LabMate8 se je zbralo 5 posameznikov iz zelo različnih področij.

Karmen Recer je študentka 2. letnika mikrobiologije na Biotehniški fakulteti v Ljubljani, ki jo že dolgo zanima povezava med biologijo in informatiko.

Mladen Savić je magister elektrotehniških znanosti in univerzitetni diplomirani inženir elektrotehnike je na Fakulteti za elektrotehniko. Med drugim se je ukvarjal z inteligentno analizo videa in slik ter razvijal podporni sistem LIVE, ki so ga uporabljali na ORF med OI 2008. V podjetju RR & CO. raziskuje in razvija algoritme za zaznavanje nepravilnosti in prevar v projektih, sofinanciranih z nepovratnimi sredstvi ter izvaja predprodajne tehnične predstavitve IT rešitev podjetja.

Blaž Kažič je univerzitetni diplomirani inženir elektrotehnike, kot doktorski študent dela na Institutu “Jozef Stefan” v sklopu laboratorija za umetno inteligenco.

Rihard Rifelj je diplomiral na Ekonomski fakulteti v Ljubljani, zaposlen je kot Business Development Manager Slovenija v mednarodnemu podjetju HeRoes Group, ki se ukvarja z management consultingom.

 

Miha Požek je razvijalec programskih rešitev ERP v Adacti, v prostem času piše aplikacije za Windows Phone.

 

Menimo, da nam bo sodelovanje na AppChallengeu pomagalo pri nadaljnji karieri – posredno ali neposredno. Vsekakor pa nam AppChallenge pomeni nova poznanstva in super izkušnjo, ki pusti svoj pečat,“ pravijo člani skupine, ki menijo, da Slovenija potrebuje predvsem več optimizma in manj pasivnega čakanja. „Izjemno pomembno se nam zdi spodbujanje in sofinanciranje projektov kot je AppChallenge, ki kreativnim in talentiranim posameznikom omogočijo, da se spoznajo, združujejo, delajo skupaj in na koncu naredijo nekaj koristnega zase in za druge.“

 

Izjava za medije, 8. 11. 2013

Partnerji – društvo Združena Evropa pod vodstvom evropskega poslanca Lojzeta Peterleta ter družbi Huawei in Microsoft – so danes v Ljubljani začeli z delavnicami v okviru projekta App Challenge – Create the Future, ki kreativnim in podjetnim Slovenkam in Slovencem ponuja enkratno možnost, da lastno izvirno idejo pod budnim očesom in vodstvom priznanih mentorjev spremenijo v uporabno aplikacijo, ki jo lahko ponudijo trgu in izkoristijo kot poslovno priložnost. Ob tem pa se ob več drugih nagradah, potegujejo tudi za glavno nagrado – potovanje na Kitajsko, kjer bodo spoznali družbo Huawei.

Na natečaj je prispelo 142 idej za mobilne aplikacije, nad čemer so partnerji pozitivno presenečeni. “Slovenija ima močan intelektualni potencial, imamo pa tudi generacijo, ki ima slabe možnosti za zaposlitev,” je dejal predsednik Društva združena Evropa, evropski poslanec Lojze Peterle (ELS/NSi). “Ne želim, da bi bil ta natečaj le še en dogodek, ampak upam in verjamem, da si bodo udeleženci s sodelovanjem zagotovili vozovnico za naslednjo postajo. To je področje z velikim potencialom in prepričan sem, da lahko nastanejo velike stvari, morda tudi naslednji ‘Talking Tom’,” je prepričan Peterle.

Kot je dejal, projekt uresničuje cilje Društva združena Evropa, ki želi mladim ponuditi priložnost, da izkoristijo svoje potenciale. “Srečujem veliko ljudi, ki prosijo za pomoč pri iskanju zaposlitve v tujini. Jaz bi si želel, da po tem ne bi bilo potrebe, razen, če gre za osebne želje posameznika. Da bi bila z vidika priložnosti mladim najbolj privlačna Slovenija,” je dejal, in dodal, da v današnjem svetu geografija pravzaprav ne igra več velike vloge. “Pomembno je, da je ideja, ki se pojavi, dobra.”

Peterle je tudi obljubil, da bodo podobne priložnosti na voljo tudi v prihodnje, pogovori za nove projekte že potekajo.

Predstavnik Huaweija Fotios Samelis se je prijavljenim zahvalil za njihove ideje. Povedal je, da je to za Huawei prvi takšen projekt v Sloveniji. “Huawei želi vzpodbujati podjetništvo v lokalnem okolju, nudimo štipenije, ljudi želimo navdušiti za to področje,” je dejal Samelis.

“Slovenija lahko s svojo ugodno lego prevzame pomembno vlogo v globalnem ekonomskem in socialnem okolju.Slovencem želimo s tem projektom pokazati, da lahko dolgoročno uspešne poslovne priložnosti iščejo tudi na svetovnem nivoju. Ta natečaj bo dobra izkušnja tudi za tiste, ki ne bodo zmagali,” obljublja Samelis in izpostavlja, da gre za področje, na katerem je zelo uspešnih že veliko slovenskih podjetij.

Martin Pregl iz slovenskega Microsofta pa je poudaril, da se je s področjem mobilnih aplikacij svet priložnosti za vse države, ne glede na velikost, zelo odprl. „Ni pomembno iz katere države si, priložnosti so za vse enake. Idejo lahko realiziraš doma, na takšnih tekmovanjih … “ je dejal Pregl.

Kot je poudaril, Microsoft vzpodbuja podjetništvo. Med drugim je tistim, ki začenjajo, na voljo program DreamSpark, s katerim so jim brezplačno na voljo številna Microsoftova orodja za razvoj in oblikovanje, poleg tega pripravljajo Imagine Cup za študente.

“V Sloveniji je veliko idej. Zakaj ji ne bi realizirali? Od 140 znakov, kolikor je bilo udeležencem natečaja App Challenge na voljo za predstavitev ideje, do aplikacije, je proces. Partnerji smo tu, da udeležencem pomagamo do cilja!”je še poudaril Pregl.

Mentor tekmovanja Danijel Kurinčič pa je udeležence natečaja opozoril, da je razvoj aplikacije trdo delo, ki zdaj čaka tudi njih. “Tudi ideja podjetja Outfit 7 ni bila vredna nič, dokler je nekdo ni izdelal v praksi,” je dejal.

Današnja delavnica je sicer namenjena spoznavanju udeležencev, njihovih idej, spretnosti, znanja in sposobnosti.

Njihove ideje bodo ocenjene in 50 najboljših udeležencev bo nadaljevalo z razvijanjem ideje. Najboljših deset ekip se bo uvrstilo na „Vikend prototipov“, 5 ekip pa se bo nato pomerilo še v velikem finalu, kjer zmagovalce čaka dvotedensko potovanje v Huawei na Kitajsko.

Več o tekmovanju na: http://appchallenge.si/

Izjava za medije, 8. 10. 2013

Partnerji – družbi Huawei in Microsoft ter Društvo združena Evropa pod vodstvom evropskega poslanca Lojzeta Peterleta – so na medijski predstavitvi predstavili projekt „Create the future/ Ustvari prihodnost“, v okviru katerega kreativnim in podjetnim Slovenkam in Slovencem ponujajo enkraten izziv: lastno izvirno idejo pod budnim očesom in vodstvom priznanih mentorjev spremeniti v uporabno aplikacijo.

Fotios Samelis, predstavnik družbe Huawei, ki po svetu zaposluje okoli 150.000 ljudi, je povedal, da Huawei v projektu App Challenge – Create the Future sodeluje, ker gre za družbo, ki želi delovati družbeno odgovorno, ob tem pa tudi promovirati izobraževanje na poročju informacijsko komunikacijskih tehnologij (IKT). “Na tem področju se bo v prihodnjih letih odprlo okoli 900.000 delovnih mest in Evropa bi se lahko znašla pred izzivom, kako zagotoviti dovolj usposobjenih delavcev,” pravi Samelis.

Huawei je sicer globalna družba za informacijske in kominikacijske rešitve, ki je prisotna v 140 državah sveta. Od leta 2000 tudi v Evropi. Lani je družba beležila 35,4 milijarde dolarjev prihodkov in 8-odstotno rast le-teh.

Martin Pregl iz slovenskega Microsofta meni, da je natečaj odlična priložnost za mlade, da se preizkusijo v ustvarjalnosti in na ta način predstavijo Slovenijo. Prav mobilne aplikacije so področje, kjer danes nastaja tudi veliko idej za mlada in inovativna tehnološka podjetja. »V Sloveniji je veliko znanja in volje. Odlične ideje za aplikacije imajo tako študentje kot razvijalci, pa tudi drugi, ki sicer niso neposredno povezani s področjem informacijskih tehnologij,« pravi Pregl. »A od ideje do izdelka na trgu je pot, na kateri lahko marsikdo obupa. App Challenge je tako dobra priložnost, da svojo idejo ob pomoči izkušenih strokovnjakov razvijete do aplikacije, ki jo lahko ponudite na trgu,« je prepričan Pregl.

Natečaj dopolnjuje obstoječe Microsoftove pobude in programe za mlade. Podjetje je lansko leto predstavilo globalno pobudo YouthSpark, s katero želi v treh letih 300 milijonom mladih iz več kot 100 državah zagotoviti nove priložnosti za izobraževanje, zaposlitev in podjetništvo. V Sloveniji že izvaja programe, ki dajejo mladim brezplačen dostop do tehnologije in boljše izobrazbe, vključno s programom DreamSpark (brezplačni Microsoftovi izdelki za študente in dijake), BizSparkom (podpora mladim podjetjem) in Imagine Cupom, največjim študentskim tekmovanjem na svetu.

Kot pravi presednik Društva združena Evropa in evropski poslanec (ELS/NSi) Lojze Peterle, je trenutni čas v Sloveniji poln izzivov – žal pa ne vedno izzivov v pozitivnem smislu besede, zato je velikega pomena, da lahko partnerji mladim ponudijo izziv, ki vzpodbuja ustvarjalnost in podjetniški duh, ob tem pa omogoča nabiranje neprecenljivih izkušenj.

“Pametni telefoni in z njimi aplikacije postajajo nepogrešljivi del našega življenja. Doma vidim veliko dobrih in talentiranih posameznikov, zato ne dvomim, da bodo izdelki, ki bodo nastali zares ustvarjali prihodnost,” je dejal Peterle, ki se ustvarjanju priložnosti za mlade posveča tudi z delom v Evropskem parlamentu in programom stažiranja.

Kot je razložil Danijel Kurinčič, strokovnjak za načrtovanje mobilnih in spletnih aplikacij, ki bo vodil ustvarjalne delavnice, se izdelava koristne aplikacije začne s vprašanjem “komu in kako bo to nekomu koristilo“. Zato pri razvoju mobilnih aplikacij ni najbolj pomembno tehnološko znanje, ampak sposobnost dela v skupini, hitrost, spretnost, zmožnost nadgrajevanja obstoječega znanja in vztrajnost za veliko število poskusov, zato so poleg inovativne ideje prav to lastnosti, ki jih partnerji iščejo pri udeležencih.

Več o izvedbi izziva najdete v priponki in na spletni strani http://zdruzenaevropa.si/appchallenge/.